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"Si continua ad abbandonare qualcosa. Si continua a dire addio. Il problema, forse, è cercare d'inventare nuove perfezioni, pensare che ogni momento è una perfezione che comunque si può perfezionare..."

Ettore SOTTSASS, Scritto di notte, maggio 2010

"Si procede per tentativi, valutando empiricamente le diverse soluzioni possibili..."

Enzo MARI, 25 modi per piantare un chiodo, marzo 2011

la foto di fondo è un autoritratto dell'Autrice all'esterno di The Cloud Gate, AT&T Plaza, Millenium Park, S Michigan Ave, Chicago, Illinois, comunemente chiamato The Bean, il Fagiolo,agosto 2011

capodanno a new york 2012 foto cecilia polidori

capodanno a new york 2012 foto cecilia polidori
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capodanno in Times Square 2012, foto Francesco G. Teratone

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martedì 10 gennaio 2012

Fables's game Packaging


"Lo faccio per ampliare il principio che una storia si può interpretare in tanti modi diversi, e perchè mi annoia ripeterla sempre a macchinetta."

Seguendo le indicazioni dei tracciati packaging e applicando gli schemi che la docente ci ha mostrato per la 1° esercitazione (vedi sito specifico Lezioni di design - Twice design lessons:cecilia polidori TWICE DESIGN LESSONS: appunti Lezione 4, 1° esercitazione) ho pensato di realizzare un anello portarotoli che riprendesse il tema de Il gioco delle favole di Enzo Mari, avendo già trattato l'argomento in un post precedente.

Ecco il mio fables's game packaging


Dopo aver disegnato su cartoncino alcuni dei 46 animali che costituisco il gioco, procedo con   incollare le parti direttamente sul mio packaging.  A destra  le diverse fasi della realizzazione:



Il risultato finale ottenuto è dovuto ad uno studio interpretativo del gioco di Mari, cercando di rappresentare in maniera fedele l'intento che egli stesso aveva dato al gioco, cioè la possibilità di inventiva e di libero arbitrio nel raccontare le favole senza avere una logica già prefissata , stimolando la creatività di grandi e piccini.


Per quanto riguarda il secondo portatavole ho preso sempre in considerazione Il gioco delle favole ma riportando, in questo caso, solo la copertina del gioco nei diversi colori che ho già utilizzato precedentemente così da non creare un forte contrasto, con il nome del gioco in diverse lingue, secondo le differenti produzioni.
Mentre nel packaging precedente ho preferito utilizzare una base bianca, in questo ne ho scelto una nera. Accanto vediamo le diverse fasi della sua realizzazione:

Risultato del secondo packaging